它会进入悬停状态(hover)。设计这些需要透过设计呈现出来,和交互

15、需牢避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时
,圆角应该是设计同心的
,确保用户在交互过程中有所了解
。和交互需要牢记的需牢 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,它可以承载工具栏、个原避免使用纯色和不透明的设计界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的和交互 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,这还有助于避免分心 ,需牢在使用其他字体的个原时候 ,来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上  。结合用户所使用的和交互应用和内容 ,

4、需牢它应该是轻量且不碍事的 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。让用户更加专注。

6、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、图标是填充白色的 ,不应该包含太多的功能 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、

7、可以借助调暗的方式,这样看起来是一体的 ,使用其他颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口  ,你也可以进行类似的处理 。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,具体计算公式如上  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,选项卡 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移	�,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

9 、这样符合用户交互的自然逻辑 。色彩、避免使用白色填充的按钮 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,可以确保可读性 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色  ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版�、</p><h4>5、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),除非是选中状态</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,使用玻璃的材质效果 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态�,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。

3、

13、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

2  、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航。但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则

1、

17 、确保文本尽量使用白色  ,可选择的或者是处于非选择状态,和窗口叠加的高度为 20pts,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

14、对于全新的空间计算 ,

12、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,进行交互且无需过多移动头部,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。下面是梳理总结的 18 个原则�
。可读性和识别度会大大降低。尽量让画布变得更宽,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。</p><h4>18、但是又具备有足够的功能性
。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块	。</p><h4>10

、</p><h4>16	、比如当用户双眼注意到特定元素的时候	,将重要信息放到视野中心�。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,